【#カテドーガ その116】「スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その63】

【#カテドーガ その116】「スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その63】

カテドーガ その116

スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】

今回はまあ------ったくわからん

1:08 作り物感があったほうが素敵。スマブラのポーズはそれで楽しい。スマブラ拳も。
1:58 ピクミン4のチャッピーのツヤおもちゃ、和多志は好きだ。
3:15 マリオのノコノコのスケール感めちゃくちゃ。なのに可愛い

コメントも流され過ぎじゃないのかな。
ゲームだからおもちゃの方がいい。
リアルにすると必ずクソゲーになるし
スマブラもカービィもスケール感どうなのか。
そう考えるとピクミン4のスケール感は完璧なのにおもちゃ感あって最高

今回の関連和多志動画

スピ雑含むリスト

カテドーガ履歴

岡本吉起Ch

和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)

動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い

スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった

岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
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桜井政博のゲーム作るには

岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル

桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに