桜井政博のゲーム作るには

15/17ページ

最高回【#カテドーガ その80】「大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その27】

カテドーガ その80 大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】 スマブラやるにあたって 格ゲー世代の私だった私にぴったりな動画で2回見た 0:50 くにおくんの運動会はヒントになってるか聞きたい […]

【#カテドーガ その79】「ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その26】

カテドーガ その79 ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】 7つを自分で考えたら最初脱衣麻雀が出てきた和多志が 7つの感想を考えてみた 0:53 1】ミニ四駆はじゃあ軽量化を楽しんでいたのか(閃き) 1 […]

【#カテドーガ その78】「ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その25】

カテドーガ その78 ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】 0:20 一番、最初はスーパーマリオの時間で変わるやつ 0:21 次はマリオ64のパックンフラワー寝てるとこ 1:00 これはバンブラですか […]

【#カテドーガ その77】「ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その24】

カテドーガ その77 ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】 0:00 STEPN しか思いつかない 0:15 この時点でリングフィット 0:28 ジム、転びそうになるよ。あ、それはランニングマシンだ […]

【#カテドーガ その76】「目の前に吊られたごほうび 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その23】

カテドーガ その76 目の前に吊られたごほうび 【企画・ゲーム設計】 0:53 これは意外。昔明示されていなかったゲームは攻略がご褒美だったな 1:25 これはいいご褒美だ 1:30 え、でもちょっと […]

【#カテドーガ その75】「ファイル名は合理的に 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その22】

カテドーガ その75 ファイル名は合理的に 【プログラム・テクニカル】 0:00 タイトルが既に下記ピクミンブルーム動画の自分を改善 0:55 お!自分もしてる!でも発するほどではない>< 2:48 […]

【#カテドーガ その74】「お客さんに説明できるの? 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その21】

カテドーガ その74 お客さんに説明できるの? 【仕事の姿勢】 0:30 遊び開発メインのゲーム業界でもあるのか! 0:50 なるほど言ってみたい!お金払えていれば 1:28 ゲームよりムズいこれを […]

【#カテドーガ その73】「星のカービィ スーパーデラックス 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その20】

カテドーガ その73 星のカービィ スーパーデラックス 【企画コンセプト】 0:42 「2人プレイ」「オムニバス」最強やん。知らんかった 0:52 フェローってなんだ→特別研究員。専務じゃなかった。2 […]

【#カテドーガ その72】「物理ボタンに重たさを感じさせる 【仕様】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その19】

カテドーガ その72 物理ボタンに重たさを感じさせる 【仕様】 0:08 私もあります 0:19 私もありますが、USAは思い出せなかった。それ。 1:00 PS5コントローラー要らないんだね。私もそ […]

【#カテドーガ その71】「わかりやすさとスタイル性 【UI】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その18】

カテドーガ その71 わかりやすさとスタイル性 【UI】 0:15 PCのコントローラー側のUIは世界統一された。ゲームは違う。そこが重要。 0:30 WebサービスやアプリのUIも、大きなものに巻か […]

1 15 17