桜井政博のゲーム作るには

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【#カテドーガ その97】「大事と小事を見分ける【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その44】

カテドーガ その97 大事と小事を見分ける【グラフィック】 1:22 アップになった時に使うのスマブラ拳❗ 1:50 これは・・・PG技術以上の、コミュ力以上の、遊び心以上❗ 2:11 注意したと言っ […]

【#カテドーガ その96】「チームの情報共有 【チーム運営】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その43】

カテドーガ その96 チームの情報共有 【チーム運営】 0:22 最近は一人でもGITない時代を思い出せない 0:30 昔電話会社?の?システムの?何かを作っていたが、分からなかった。 0:50 だか […]

【#カテドーガ その95】「世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その42】

カテドーガ その95 世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】 0:38 VRしかないのか。 0:55 レースもそうですが、リアルにあるものはそもそもゲームにするべきではない 2:22 和多志がFP […]

【#カテドーガ その94】「悪魔の釜 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その41】

カテドーガ その94 悪魔の釜 【ゲーム性】 0:05 ここでも野田ゲーがすごい。ノーマルモードが追加配信要素だった件 1:50 ギャンブル性か。いいアイディア!スマスピに輸入された?それはいまいちだ […]

【#カテドーガ その93】「大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その40】

カテドーガ その93 大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】 0:30 パワーアップすると、レトロも良くなる 0:42 GCの性能はPSを超えていたのに、GCのマーケティングがシンプル過ぎ […]

【#カテドーガ その91】「企画書の書き方 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その38】

カテドーガ その91 企画書の書き方 【仕事の姿勢】 0:38 返信の儀。パクってません! 1:00 ぱっぱと読めるように作っても、飛ばす人が居るのだから。 2:22 なんか皆によしとされる◯◯ジョブ […]

【#カテドーガ その90】「ジャンプのしくみ 【仕様】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その37】

カテドーガ その90 ジャンプのしくみ 【仕様】 0:05 作品のチョイスが秀逸すぎる 0:11 このジャンプ苦手 1:00 このグラフで、下入力を思い出した。スマブラが初体験だった 2:01 スマブ […]

【#カテドーガ その89】「攻撃モーションの内訳 【モーション】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その36】

カテドーガ その89 攻撃モーションの内訳 【モーション】 0:20 かまえ、フォロースルーが、重く感じる世代。でもスマブラで感じたことはない 0:50 そう考えると、エフェクトをゲームのメインにした […]

【#カテドーガ その88】「キャラクターを際立たせる 【エフェクト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その35】

カテドーガ その88 キャラクターを際立たせる 【エフェクト】 0:08 動画にもエフェクトつけるといいのかなぁ・・・ 0:50 そう考えると、エフェクトをゲームのメインにしたゲームアイディアってどう […]

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