桜井政博のゲーム作るには

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【#カテドーガ その117】「良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その64】

カテドーガ その117 良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】 0:12 昔のゲームはおつかいが適度で楽しかった だからこそ、ドラクエが楽しいと思ったし 今でもたまにしたくなる理由 逆に今のゲ […]

【#カテドーガ その116】「スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その63】

カテドーガ その116 スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】 今回はまあ------ったくわからん 1:08 作り物感があったほうが素敵。スマブラのポーズはそれで楽しい。スマブラ拳も。 1:5 […]

【#カテドーガ その115】「攻撃ポーズ 【モーション】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その62】

カテドーガ その115 攻撃ポーズ 【モーション】 0:28 ヒットストップに、ヒット曲に対する人それぞれの好き嫌いなんてあるのか 1:18 ワリオファン。コミカルだったからシンメトリーでも良かったな […]

【#カテドーガ その114】「注視点をくっつけない【仕様】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その61】

カテドーガ その114 注視点をくっつけない【仕様】 0:30 はじプロを思い出した 0:55 はじプロ思い出すと同時にプログラムを楽しめるかの分岐点 基本的に、だから、FPSが苦手なんだっても気づき […]

【#カテドーガ その113】「思ったことはすぐに言え 【チーム運営】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その60】

カテドーガ その113 思ったことはすぐに言え 【チーム運営】 1:33 思ったことをすぐに言える周りがあることが前提 その周りがある企業は素晴らしい が、少ない 個人的な、別業界の経験だけど、 同じ […]

【#カテドーガ その112】「カービィのエアライド 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その59】

カテドーガ その112 カービィのエアライド 【企画コンセプト】 0:01 ピクミン(無印)の時期だ。カービィよりピクミンに対する思い聞きたいのがまん 2:00 マリカーとどっちが先だろう。あとカービ […]

【#カテドーガ その111】「ダウンロード派? パッケージ派? 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その58】

カテドーガ その111 ダウンロード派? パッケージ派? 【雑談】 0:01 クラウドはまだまだ普及しないのかな 1:07 後ろの引き出し懐かしい。音楽のテープとごっちゃになるやつ 1:08 マインド […]

【#カテドーガ その110】「分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その57】

カテドーガ その110 分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】 0:01 ChatGPT、スレッズ流され一般に再構築後を一般化させるの偉い 1:03 リッジレーサーは後ろにいるだけで速い 2:30 A […]

【#カテドーガ その109】「閃光、爆発、残煙【エフェクト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その56】

カテドーガ その109 閃光、爆発、残煙【エフェクト】 0:08 いきなりゲームクリエイターあるあるでわからんw 0:30 閃光の閃くという字が当時のクリエイターの頭。飲みたい。 2:00 一つ前の回 […]

【#カテドーガ その108】「いまどきの親切設計 【UI】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その55】

カテドーガ その108 いまどきの親切設計 【UI】 0:35 オバクのアプデではじめて知ったんだっけアクセシビリティ 1:15 ゲーセンがHDになった時、細かい字が、苦手で、苦手だった。 2:40 […]

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