だから未来への遺産(だけ)が最強ゥゥウ!史上最高傑作「キャラ・アニメ版権のゲーム開発って難しくないか!?ゲームプロデューサーが版権モノの開発の厳しさを解説します【MARVEL SUPER HEROES】」を見て思ったこと【#カテドーガ その434 #岡本吉起Ch を見た感想 その170】

だから未来への遺産(だけ)が最強ゥゥウ!史上最高傑作「キャラ・アニメ版権のゲーム開発って難しくないか!?ゲームプロデューサーが版権モノの開発の厳しさを解説します【MARVEL SUPER HEROES】」を見て思ったこと【#カテドーガ その434 #岡本吉起Ch を見た感想 その170】

カテドーガ その434

基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます

だから未来への遺産(だけ)が最強ゥゥウ!「キャラ・アニメ版権のゲーム開発って難しくないか!?ゲームプロデューサーが版権モノの開発の厳しさを解説します【MARVEL SUPER HEROES】」を見て思ったこと

3:58 wwwwww
ほんと、その通りでwwwよくいってくれた
安心しました。そういうチャンネルであってくれ

そして同時にィィイ!

これはジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産が凄いってことを意味する。

原作愛読者をニヤつかせながらも
格ゲー愛プレイヤーをニヤつかせた
のは史上このタイトルだけではないだろうか。

CAPCOMクオリティの格ゲーでありながら
8:45 で言う制約を逆に面白さに変えているのである。

僕が好きな格ゲーは、
何もストⅡ、Ⅲだけではない。
ヴァンパイアとかX-MENも下手だったけど好きだった

僕は漫画をあまり読まない方だ
でもジョジョだけは仙台に行くほど好きだった。

あ、あと僕は格ゲー好きの前にゲーム好きだから
RPGであろうと何であろうと版権ゲーでおもろいと思ったゲームは1つもない。
スーファミのドラゴンボール(対戦格闘ゲーム)がギリギリ出来るくらい。あとはNGだ

ジョジョのアニメ映画もNGだ(B旧映画は好きだよ)

その僕が言うのだからこれだけは間違いない
だから未来への遺産(だけ)が最強ゥゥウ!

両立て。

当時、格ゲーも、ジョジョも
今程ミーハーなものではなかったはずだ
ウメハラとかショコタン?が一般化したのか?(ウメハラはちゃうかw)

でもとにかく、今よりニッチ✕ニッチな版権ものだったはず

それなのに何という面白さ✕愛。

しかもPS版のストーリーモードには、
さらに愛を感じます。

今でもやり直したいタイトル。

これはどのジョジョファンにも異論はないはず

そう、(だけ)と書いたのを忘れてはいけない
例えば5部の(確かPS2だった)はクソゲーだと思う。

CAPCOMのだれだこのゲームを開発したのは
え!!(未来への遺産)岡本吉起じゃないか

今日知ったよ。
動画見ながら!
ウィキで!

なぜこの回にそれを話せない!
岡本吉起史上最高傑作なのに!

版権の難しさを語りながら
版権の唯一のヒットを世に出した岡本吉起さんってかっこよすぎた神回となる回。

今回の関連和多志動画

カテドーガ履歴

岡本吉起Ch

和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)

動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い

スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった

岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
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桜井政博のゲーム作るには

岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル

桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
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