【(本気本音篇) #カテドーガ その124 敵は己】「はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その71】

【(本気本音篇) #カテドーガ その124 敵は己】「はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その71】

カテドーガ その124

先日から本気本音篇

はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】

0:01 敵、経験、成長は必要
でも、なんのため?

ゲームの中ではゲーム性ですが
人生においては真理だと思った。

下記のピクミンブルーム再生リストに
「戦争の日。」があるけど

「戦争早く終わってほしい」
と、皆さん思いました。

一方で敵を無邪気に倒すだけの
そのほとんどのゲームを楽しでいる。

他人の不幸を
本性では楽しんでいる。

楽しんでいなければ
スポンサーなんて付くはずがない。

全ての元凶は己の心。
己の心の矛盾こそがストレス。

このストレスを敵に見立てたゲームよ出よ

2:00 え!Undertale!!!!!

もう出ていたやん。

勿論Pルートもしました(下記)

でも当初は
「いやこの程度を新しいと思うなよ」
と実は否定的でした和多志は。

皆さん、もう知っていたんですね。
ストレスと平和の共存を。

和多志はまだ敵を倒せてません。

今回の関連和多志動画

スピ雑含むリスト

ピクミンブルーム

UnderTale

カテドーガ履歴

岡本吉起Ch

和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)

動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い

スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった

岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに

桜井政博のゲーム作るには

岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル

桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに