【制作秘話】クラファンのお詫び「スーパー野田ゲーPARTY」【CMってみた その3 勝手にCM むしろCM】
- 2021.05.08
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目次
CMは消費者がつくる時代へ
CMってみた その3「スーパー野田ゲーPARTY」
クラファンのお詫び「スーパー野田ゲーPARTY」【CMってみた その3 勝手にCM むしろCM】
昨日(令和3年4月30日)投稿後
「コメントが嬉しくて」これもCMだと閃きました
「クラウドファンディングに参加できなかったお詫び」だと閃きました
次回「ディザスター系ゲームを任天堂とコラボでも希望」の
CMにもなることになりそうです
「コメントが嬉しくて」これもCMだと閃きました
「クラウドファンディングに参加できなかったお詫び」だと閃きました
次回「ディザスター系ゲームを任天堂とコラボでも希望」の
CMにもなることになりそうです
ブログ限定制作秘話
一気にプレイする初見動画を録画しましたが、その中での自分のリアルな感想をまとめたかった。
感想を各ゲームのキャッチフレーズにすることで少しでも伝わればクラファンに参加できなかった挽回になるかと。
最初の文字変形、閃いた時は来たなと思ったけど、コメントはないねw
感想を各ゲームのキャッチフレーズにすることで少しでも伝わればクラファンに参加できなかった挽回になるかと。
最初の文字変形、閃いた時は来たなと思ったけど、コメントはないねw
このゲームの攻略動画
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企画のルーツ
CMってスキップしたくない?
CMってイメージ過ぎん?
CMってイメージ過ぎん?
正直全員YESでしょ。
消費者がCM作れば楽しくなるって
本気で思っていた
企業、消費者だけでなくて
CM動画製作者まで喜びながら
日本まで良くする構想・・・
今やればいいんだった。
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