視聴者「効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その255 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その202】
- 2024.10.07
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その255 効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】 1:15 スト6の動画が おすすめによく上がってくるので見てたら 炎づくしでやりづらそうあなぁと スト3止まりが思った。 たまに僕の動画 […]
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カテドーガ その254 スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】 1:01 仮想通貨換金しか思いつかんかった僕の邪念 ラストまで思ったのが、 全ゲームの総合スコア。 Steamにあるんかな? レベルかな […]
カテドーガ その253 誰の足跡も無い世界 【雑談】 1:03 行き詰まること有るんやw それはゲーム性が悪い場合が50%位あるんやろか 時代遅れの人が時代の最先端作ってるってことは、時代遅れじゃない […]
カテドーガ その252 競争と豊穣 【仕事の姿勢】 0:33 パクリ のもう1つの問題が浮き彫りに。 映画より Steamにより テーマパークより 作ること自体のハードルは低い 選択できるっつってるけ […]
カテドーガ その251 ボタン設定 【UI】 0:51 この画面本当にすごいと思ったけど 例えば剣道でいうところの ・・・いや、言えなかったw なんだろうな「車」かな? 操作系を逆にUI変更できないほ […]
カテドーガ その250 同じような作品 【企画・ゲーム設計】 0:15 僕は全くいいと思わないね 0:25 作ったほうが偉い。これは桜井さんよく言ってくれました ただ、何かFPSとか狩り系って もはや […]
カテドーガ その249 デバッグモード 【プログラム・テクニカル】 プログラムで100%食っていた時期は このモードが、職権のような優越感に浸れる機能でもありました。 しかし! デバッグモードやテスト […]
カテドーガ その248 モーションブレンド 【モーション】 分け合って、キャンセルモーションはバグという世代だけど こうやって見ると ダンスを見ているような好きな動き=キャンセルなんだなと思った 今回 […]
カテドーガ その247 アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】 ちょっと当たり前過ぎることを 金のために本にした感じが嫌。 1:23 とか、敵にとってもリスクになるし 人狼を少しだけやったこと有るけ […]
カテドーガ その246 決断を先送りにするな 【チーム運営】 0:10 そんなところまで 僕は見えないよーと思ったけど 0:39 これ見た時 Searchを触ったときのこと思い出した。 ブラー必要。 […]