桜井政博のゲーム作るには

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【#カテドーガ その67】「モーション指定の仕方 【モーション】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その14】

カテドーガ その67 モーション指定の仕方 【モーション】 0:39 興味深すぎ。桜井さんコピペ間違いしないのかな。和多志はする 1:18 まさに和多志は立場であり今日もそうしたがお客さんから返事はな […]

【#カテドーガ その66】「ゲームに与える賞 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その13】

カテドーガ その66 ゲームに与える賞 【雑談】 0:11 M-1のまっちゃん 0:25 カウントダウンTVなどが日本人は好きなんだよな 0:38 次のスマブラはアクション以外はどう?って思いついた […]

【#カテドーガ その65】「プレゼンはスピード 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その12】

カテドーガ その65 プレゼンはスピード 【仕事の姿勢】 0:55 というわけで和多志のブログはここまでです 今回の関連和多志動画 今回は無し カテドーガ履歴 岡本吉起Ch 和多志の人生を変えたゲーム […]

【#カテドーガ その64】「星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その11】

カテドーガ その64 星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】 0:33 いきなりエピソード。桜井政博さんらしくない!?今の発想か。 1:33 桜井さんが明らかに年上だったことを再確認 2:11 […]

【#カテドーガ その63】「素材を描かず、光を描く 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その10】

カテドーガ その63 素材を描かず、光を描く 【グラフィック】 0:53 全く知らない世界。仕事に編集に役立てれるだろうか 1:13 オーバークック、王国で色覚異常の方を考慮されたなぁ 1:45 シン […]

【#カテドーガ その62】「ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その9】

カテドーガ その62 ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】 0:25 お笑いの緊張と緩和とは少し違うのか 1:13 敵とか謎いがいのストレスって何か無いかな 1:54 ドレッドは先に進める怖さもストレ […]

【#カテドーガ その61】「遅延を撲滅してほしい 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その8】

カテドーガ その61 遅延を撲滅してほしい 【雑談】 0:00 雑談が他の動画の平均二倍再生回数を誇っている、このチャンネルでも 0:38 液晶の遅延に気づかない動体視力な僕 1:38 オンラインの遅 […]

【#カテドーガ その60】「遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その7】

カテドーガ その60 遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】 0:01 好きなことを仕事として考えれるけど、万人受けをマーケティングできない和多志。 1:23 プログラムは好きだけど、組み込みは嫌い […]

【#カテドーガ その59】「リスクとリターン 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その6】

カテドーガ その59 リスクとリターン 【ゲーム性】 0:33 知らなかった。リスクとリターンは人生と同じ=人生はゲーム 1:23 これ砲台やったんや 2:15 インベーダーはそれを考えて作られただろ […]

【#カテドーガ その58】「フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その5】

カテドーガ その58 フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】 0:42 単純にここの動画編集すごすぎる 1:40 容量削減と同等の苦労が凄い 2:02 くにおくんは処理落ち 2:30 ソニックなのがG […]

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