カテドーガ

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燃える「内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その197 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その144】

カテドーガ その197 内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】 0:01 これまでいろいろな仕事で 数々の企画を立ててきた実は僕なんですが 企画段階で話しても分かってもらえない ことは多々有りました。 […]

「ウェブサイト 【広報】」を見て思ったこと【#カテドーガ その196 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その143】

カテドーガ その196 ウェブサイト 【広報】 0:01 昔はすべてのWebサイト、ページを一括で保存していた。 今のChromeはそれが更に容易にできるようになっていて 今でも好きなゲームは保存して […]

C・ファルコンを見て一言「ダメージモーション 【モーション】」を見て思ったこと【#カテドーガ その195 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その142】

カテドーガ その195 ダメージモーション 【モーション】 0:38 この辺のセンスがハチャメチャにいいのがスマブラ そもそもキャプテンファルコンをサンプリングしてるのがセンスありすぎだし そもそもそ […]

愚痴の矛先想定中「想定外の完成形 【仕様】」を見て思ったこと【#カテドーガ その194 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その141】

カテドーガ その194 想定外の完成形 【仕様】 0:01 この時点でやる気をありがとうございます。 愚痴の矛先が完成形に対するものにであり、 僕自身も少しずつ至りたい境地。 以前なら人間関係とか向い […]

賢さはどっち「桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像」を見て思ったこと【#カテドーガ その193 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その140】

カテドーガ その193 桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像 0:01 これあとから作られたんや 膨大な量や深すぎる問題を わかりやすーーーーーーく伝えられる人は、が賢い いや、そのゲームの目的を や […]

革命「ガイドライン 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その192 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その139】

カテドーガ その192 ガイドライン 【雑談】 0:01 今まで言わなかったけど、雑談の言い方がずっと違和感あるのは僕だけ? 1:00 ACの落下速度と吸着が本当に大人な感じした 凝り固まったら破るこ […]

オリマーは?「アニメと実写が戦うような 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その191 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その138】

カテドーガ その191 アニメと実写が戦うような 【グラフィック】 最近のカテドーガでもありましたが、 そもそも、 0:20 違和感を楽しんでいた認識。 それから、 2:16 は違いが重要とは思えない […]

和多志 ver1.x.x「階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その190 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その137】

カテドーガ その190 久々 階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】 昨今、テキストからソース管理まで ありとあらゆるツールが出まくってて 便利になりすぎてることが 操作やモラルを覚えること […]

1億総デバッガー「デバッグは終わらない 【チーム運営】」を見て思ったこと【#カテドーガ その189 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その136】

カテドーガ その189 久々 デバッグは終わらない 【チーム運営】 1:00 歯車100個の話を思い出す 歯車1個目が一周すると 2個目の歯車が1歯進み それが一周すると3個目の歯車が1歯・・・ たし […]

for Mii「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その188 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その135】

カテドーガ その188 久々 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】 1. アーケードとスーファミ 2. サターンとプレステ 3. iOS と Android […]

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