桜井政博のゲーム作るには

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極論「最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その289 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その236】

カテドーガ その289 最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】 1:38 FF7はこの数秒でも名作なのは確か でも、クライマックスを冒頭にというのはいかがか? あストーリーなし派に通づるか でも […]

ディレクター出来ないパラドックス「ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】」を見て思ったこと【#カテドーガ その288 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その235】

カテドーガ その288 ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】 ゲームでも映画でもよくわかっていなかった ディレクターとプロデューサーの違いはじめてわかったよ。 2:38 でも、はい、ここw 結 […]

端折り時代「ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その287 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その234】

カテドーガ その287 ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】 1:26 2016年FF15の動画をアップしてた時、 PSが録画を一時ストップ機能が既にありましたね。 2:30 いつかと同じこと言って […]

両利き「マンガ的表現 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その286 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その233】

カテドーガ その286 マンガ的表現 【グラフィック】 0:19 こんなの漫画なら何でもそうやん あと、以前の動画で左右対称話=ディージェーにあったよね 右利きが左利きになる方が違和感だし 今回の動画 […]

個性はアプデるな「オンラインアップデート 【仕様】」を見て思ったこと【#カテドーガ その285 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その232】

カテドーガ その285 オンラインアップデート 【仕様】 0:09 この時点で 予想しておく! 動画のラストで 桜井さんは 「キャラのパラメータ、性能のアップデートは例外」と言う。 ・・・プログラミン […]

「戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その284 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その231】

カテドーガ その284 戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】 0:37 やっぱじゃんけん要素 + 戦略 さらに、+ アクション が入ったSDガンダムこそが 和多志のその後のゲーム人生に大きな影 […]

「メニューにヘルプを 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その283 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その230】

カテドーガ その283 メニューにヘルプを 【UI】 今回は珍しくいつもの逆パターン つまり 1:13 メニューに限らず、ヒアリングの時にも思う。ヒアリングとは まで賛同してたのに 2:25 選挙のよ […]

高低タイスタ「エコーチェンバー 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その282 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その229】

カテドーガ その282 エコーチェンバー 【仕事の姿勢】 前々回に続き 2:22 を待っていましたよ。 この気持ちなくしたらあかん。ありがとうございます。 でも無くさなかったコンビがオチたのがこれなん […]

ジャンルフュージョン「生演奏でゲームプレイ 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その281 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その228】

カテドーガ その281 生演奏でゲームプレイ 【雑談】 クリプト・オブ・ネクロダンサー はやったことないけど そのように、クロスジャンル?ジャンルフュージョン? ってかなり好き。 アンダーテールもそう […]

でもなああああああああアンチ・マーケティング「ターゲティングとマーケティング 【広報】」を見て思ったこと【#カテドーガ その280 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その227】

カテドーガ その280 ターゲティングとマーケティング 【広報】 ・・・ でた! 1:10 でもなああああああああ 嬉しい! これまでの動画でもいくつかありました、 最初、正論話しておいて、後から和多 […]

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