桜井政博のゲーム作るには

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【#カテドーガ その110】「分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その57】

カテドーガ その110 分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】 0:01 ChatGPT、スレッズ流され一般に再構築後を一般化させるの偉い 1:03 リッジレーサーは後ろにいるだけで速い 2:30 A […]

【#カテドーガ その109】「閃光、爆発、残煙【エフェクト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その56】

カテドーガ その109 閃光、爆発、残煙【エフェクト】 0:08 いきなりゲームクリエイターあるあるでわからんw 0:30 閃光の閃くという字が当時のクリエイターの頭。飲みたい。 2:00 一つ前の回 […]

【#カテドーガ その108】「いまどきの親切設計 【UI】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その55】

カテドーガ その108 いまどきの親切設計 【UI】 0:35 オバクのアプデではじめて知ったんだっけアクセシビリティ 1:15 ゲーセンがHDになった時、細かい字が、苦手で、苦手だった。 2:40 […]

【#カテドーガ その107】「いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その54】

カテドーガ その107 いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】 0:10 りっつさんに怒られる! 0:20 これ!りっつさんに驚かれる!え!だから聞きやすいのか! 2:00 スト2世代は鳥肌。開発者の思 […]

【#カテドーガ その106】「有限会社ソラ 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その53】

カテドーガ その106 有限会社ソラ 【雑談】 0:25 任天堂の株を守らないといけない。でも、どうやって 0:35 組織までシンプルでやはり最高。Tシャツでいいし 1:38 最高。最近日本人でも先に […]

【#カテドーガ その105】「企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その52】

カテドーガ その105 企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】 0:00 僕は今日GWの仕事でミスった。桜井さんのミスを減らす方法を知りたい 1:35 モンスターハンターの企画書を見てみたい 2: […]

【#カテドーガ その104】「ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その51】

カテドーガ その104 ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】 0:30 昔は連射が全てだった、→「いまどき流行らないかも」w 1:50 2つ足りない。1つはリズムゲーのタイミング。 1:50 も […]

【#カテドーガ その103】「ゲームを作る職種 【チーム運営】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その50】

カテドーガ その103 ゲームを作る職種 【チーム運営】 0:39 ゲーム業界(桜井さんとか)以外のディレクターって、信用できづらいのなんで 1:00 プランナーはプログラマーにやって欲しいけど、素晴 […]

【#カテドーガ その102】「かまえは瞬時に極端に 【モーション】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その49】

カテドーガ その102 かまえは瞬時に極端に 【モーション】 1:00 僕がモンハン苦手なことを肯定してくれているようで嬉しい。 1:25 上記で思っていた。チープになるのかなと。ファイナルファイトが […]

【#カテドーガ その101】「ズルを許す 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その48】

カテドーガ その101 ズルを許す 【ゲーム性】 0:00 タイトルから深い。どんな話か興味がある 1:00 難しい!このチャンネルで見た「かけひき」はどこいった 2:10 ズルの結果が暇つぶしだけに […]

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