カテドーガ

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【(本気本音篇) #カテドーガ その125 同時専有時間】「過去との競争 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その72】

カテドーガ その125 先日から本気本音篇 過去との競争 【雑談】 0:35 ゲームチャンネルでこの映像好き 1:11 ピクミン4と同時に1,2が出たのは何との競争? 1:25 マリオカートの完全新作 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その124 敵は己】「はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その71】

カテドーガ その124 先日から本気本音篇 はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】 0:01 敵、経験、成長は必要 でも、なんのため? ゲームの中ではゲーム性ですが 人生においては真理だと思った。 下記 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その123 個と奥ゆかしさ】「ディレクターは”個” 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その70】

カテドーガ その123 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:27 本読まなくて論(下記の動画)は 実はこの「共通点を持たせなくなりやすい環境」のつもりでした。 0:45 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その122 うるさくていい】「環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その69】

カテドーガ その122 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:30 おおお!GOOD試み! 0:31 と思いきや、8bitメロディーのまんまは反則 0:59 しかも、 イー […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その121 歴◯◯年で初めて氣付いた】「パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その68】

カテドーガ その121 この前から本気本音篇 パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】 0:20 ゲーム歴◯◯年の和多志が 初めてプログラムの パラメーターを勉強した時、 「ゲームのパラ […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その120 モチベーション】「苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その67】

カテドーガ その120 前回から本気本音篇 苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】 1:22 本当にそう思うんだけど 和多志と任天堂は お互い様じゃあない可能性が高すぎるw モニタも地下鉄もマッサー […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その119 偏見がすぎる】「ソラの在宅支援策 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その66】

カテドーガ その119 今回から本気本音篇に 因みに今まではブログネタ対策 「ソラの在宅支援策 【雑談】 0:55 ゲームプログラマーって別格過ぎて 机椅子などで困っているとすら想像ついていなかった。 […]

【#カテドーガ その118】「浮遊感は落ちてこそ生まれる 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その65】

カテドーガ その118 浮遊感は落ちてこそ生まれる 【ゲーム性】 0:33 真骨頂はSTEEL DIVER 1:45 ここまで来ると「絵」やな。オデッセイとラボのロボットキットの良さが深まる 1:55 […]

【#カテドーガ その117】「良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その64】

カテドーガ その117 良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】 0:12 昔のゲームはおつかいが適度で楽しかった だからこそ、ドラクエが楽しいと思ったし 今でもたまにしたくなる理由 逆に今のゲ […]

【#カテドーガ その116】「スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その63】

カテドーガ その116 スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】 今回はまあ------ったくわからん 1:08 作り物感があったほうが素敵。スマブラのポーズはそれで楽しい。スマブラ拳も。 1:5 […]

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