カテドーガ

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高低タイスタ「エコーチェンバー 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その282 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その229】

カテドーガ その282 エコーチェンバー 【仕事の姿勢】 前々回に続き 2:22 を待っていましたよ。 この気持ちなくしたらあかん。ありがとうございます。 でも無くさなかったコンビがオチたのがこれなん […]

ジャンルフュージョン「生演奏でゲームプレイ 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その281 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その228】

カテドーガ その281 生演奏でゲームプレイ 【雑談】 クリプト・オブ・ネクロダンサー はやったことないけど そのように、クロスジャンル?ジャンルフュージョン? ってかなり好き。 アンダーテールもそう […]

でもなああああああああアンチ・マーケティング「ターゲティングとマーケティング 【広報】」を見て思ったこと【#カテドーガ その280 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その227】

カテドーガ その280 ターゲティングとマーケティング 【広報】 ・・・ でた! 1:10 でもなああああああああ 嬉しい! これまでの動画でもいくつかありました、 最初、正論話しておいて、後から和多 […]

モスキーモーション「攻撃判定を常に意識 【モーション】」を見て思ったこと【#カテドーガ その279 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その226】

カテドーガ その279 攻撃判定を常に意識 【モーション】 0:18 この滑らかな動きに慣れた世代の子にとって スト2は古く見れるのだろうか つまり判定が分かりづらいのだろうか。 和多志には全く違いを […]

破壊ライブラリ「カベ破壊ひとつに 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その278 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その225】

カテドーガ その278 カベ破壊ひとつに 【グラフィック】 2:38 ここまで見て思ったこと 実際破壊されるライブラリが開発されると売り物になるのでは ワイングラスの割れ方は、誰も物理計算できないでし […]

「フラッシング 【エフェクト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その277 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その224】

カテドーガ その277 フラッシング 【エフェクト】 スターフォックスが出てこなかった。 1:00 こんな感じの RPGのボス級への攻撃の当たり方 が音とともによかった。 スマブラでは無敵だなんて、同 […]

下村様「他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】」を見て思ったこと【#カテドーガ その276 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その223】

カテドーガ その276 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】 0:01 ストⅡ派 の僕にとって、 っていう書き出し、前ブログのコピーのまま行けた回w 下村さんが天才すぎて 一部すぎやまこういちを超えて […]

過去一可愛いCPU教えます「コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その275 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その222】

カテドーガ その275 コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】 0:50 ストⅡ派 の僕にとって、このピアノ?のキャラは すっごい嫌いだったなぁ~w これ分かる人いるかなぁ。 まぁ偏見なんです […]

時間をくれ。別の意味で「モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】」を見て思ったこと【#カテドーガ その274 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その221】

カテドーガ その274 モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】 0:01 まさにこれ 昔のコードを忘れたシステムを今日も使ってくれてたり 長ーい動画など何回も見てくれているの 本当に、ありがとうご […]

自然「強制感と攻略バランス 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その273 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その220】

カテドーガ その273 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】 0:13 まさにこれ このパターンが出た時にとっても感動したが その後、マリオもキノピオも二〇年このパターン。 だから逆に、たまーーに違った […]

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