カテドーガ

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ジョセフ愛「パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その260 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その207】

カテドーガ その260 パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】 パラメーター超えのキャラ立ちがツボだ。 3:35 こう考えると、キャラ立ちそのものが スマブラの面白さなので キャラ立ちとも捉 […]

本当の世界の”知らないところに本当にある”感「無いものをあると感じさせる 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その259 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その206】

カテドーガ その259 無いものをあると感じさせる 【グラフィック】 0:45 ピクミン4に置いて 本当にそこに有る感 が重要だと思えていない。 でも、トイ・ストーリー的な 本当の世界の” […]

モスキート「環境音のバランス 【サウンド】」を見て思ったこと【#カテドーガ その258 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その205】

カテドーガ その258 環境音のバランス 【サウンド】 0:18 F-ZEROいいな しーんとしたところで この宇宙の何かの音が聞こえてる あれはあったほうが良いのか 体育祭や吹奏楽も 僕は全部いらな […]

リアルスコア「作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その257 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その204】

カテドーガ その257 作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】 0:33 スコアの話があったけど これらのシミュレーター だけはゲームとは言えないと言うより リアルの部屋を掃除したくなるスキルやスコ […]

6対4「ハンデブースト 【仕様】」を見て思ったこと【#カテドーガ その256 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その203】

カテドーガ その256 ハンデブースト 【仕様】 0:32 F-ZERO Xがハンデあったとは いやだなぁ。 ワイプアウト推しな先輩や リッジでいいやん とは論議を何度も交わしたから。本格レースにハン […]

視聴者「効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その255 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その202】

カテドーガ その255 効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】 1:15 スト6の動画が おすすめによく上がってくるので見てたら 炎づくしでやりづらそうあなぁと スト3止まりが思った。 たまに僕の動画 […]

Switch後継機に採用すべきスコア「スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その254 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その201】

カテドーガ その254 スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】 1:01 仮想通貨換金しか思いつかんかった僕の邪念 ラストまで思ったのが、 全ゲームの総合スコア。 Steamにあるんかな? レベルかな […]

吹き替えを字幕で「誰の足跡も無い世界 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その253 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その200】

カテドーガ その253 誰の足跡も無い世界 【雑談】 1:03 行き詰まること有るんやw それはゲーム性が悪い場合が50%位あるんやろか 時代遅れの人が時代の最先端作ってるってことは、時代遅れじゃない […]

ハード制作「競争と豊穣 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その252 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その199】

カテドーガ その252 競争と豊穣 【仕事の姿勢】 0:33 パクリ のもう1つの問題が浮き彫りに。 映画より Steamにより テーマパークより 作ること自体のハードルは低い 選択できるっつってるけ […]

プッシュしたいと思います「ボタン設定 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その251 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その198】

カテドーガ その251 ボタン設定 【UI】 0:51 この画面本当にすごいと思ったけど 例えば剣道でいうところの ・・・いや、言えなかったw なんだろうな「車」かな? 操作系を逆にUI変更できないほ […]

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