カテドーガ

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過去一可愛いCPU教えます「コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その275 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その222】

カテドーガ その275 コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】 0:50 ストⅡ派 の僕にとって、このピアノ?のキャラは すっごい嫌いだったなぁ~w これ分かる人いるかなぁ。 まぁ偏見なんです […]

時間をくれ。別の意味で「モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】」を見て思ったこと【#カテドーガ その274 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その221】

カテドーガ その274 モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】 0:01 まさにこれ 昔のコードを忘れたシステムを今日も使ってくれてたり 長ーい動画など何回も見てくれているの 本当に、ありがとうご […]

自然「強制感と攻略バランス 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その273 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その220】

カテドーガ その273 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】 0:13 まさにこれ このパターンが出た時にとっても感動したが その後、マリオもキノピオも二〇年このパターン。 だから逆に、たまーーに違った […]

生まれたまま「平均と平凡は同じ 【仕様】」を見て思ったこと【#カテドーガ その272 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その219】

カテドーガ その272 平均と平凡は同じ 【仕様】 1:19 ザンギvsダル世代としては オロしか選択肢はなかった。 あの頃のダイヤグラムこそが個性であり 例えシリーズ次回作でも補正してほしくなかった […]

テトリス効果?「透過機能 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【#カテドーガ その271 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その218】

カテドーガ その271 透過機能 【プログラム・テクニカル】 0:28 以前の、テスト環境もそうですが、急がば回れですね。人選も 桜井氏は実生活で何かを消したと思う 僕は物の配置を、「やり直す、あ、出 […]

誇埃「収納のしかた 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その270 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その217】

カテドーガ その270 最終出力 【グラフィック】 0:52 ほぼ一緒 1:12 似すぎ 1:58 全く一緒 棚もプロデュースして下さい。スマブラ次世代前に あと誇りと湿気と、何より太陽🌅の対応教えて […]

低スペック環境「最終出力 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その269 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その216】

カテドーガ その269 最終出力 【グラフィック】 0:01 昔、ガラケーなどの画素に全く拘らなかった デジカメも然り。(一眼レフはこだわったが) PCもである。 しかし今は歳のせいなのか 録画の都合 […]

「色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その268 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その215】

カテドーガ その268 色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】 0:01 オーバークック王国 で初めて意識するほど遅かったことを恥じる それどころか、今いるWeb業界には、未だこの考えはないなあ。 今回 […]

これアメリカ人がクリアできんから出たんやぞ「クリアできないよりマシ 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その267 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その214】

カテドーガ その267 クリアできないよりマシ 【ゲーム性】 0:29 FFイージータイプ を思い出した。 後にコンパスというゲームアプリの開発者になった 当時SEGA派のの林君が 「これアメリカ人が […]

プログラミング言霊「言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その266 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その213】

カテドーガ その266 言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】 0:01 僕はもともと デジタル脳🧠だし 功利主義者側だし 論理的志向至上主義だ。 でも、下記の動画の数々(つい最近コメントついた動 […]

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