カテドーガ

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【#カテドーガ その64】「星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その11】

カテドーガ その64 星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】 0:33 いきなりエピソード。桜井政博さんらしくない!?今の発想か。 1:33 桜井さんが明らかに年上だったことを再確認 2:11 […]

【#カテドーガ その63】「素材を描かず、光を描く 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その10】

カテドーガ その63 素材を描かず、光を描く 【グラフィック】 0:53 全く知らない世界。仕事に編集に役立てれるだろうか 1:13 オーバークック、王国で色覚異常の方を考慮されたなぁ 1:45 シン […]

【#カテドーガ その62】「ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その9】

カテドーガ その62 ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】 0:25 お笑いの緊張と緩和とは少し違うのか 1:13 敵とか謎いがいのストレスって何か無いかな 1:54 ドレッドは先に進める怖さもストレ […]

【#カテドーガ その61】「遅延を撲滅してほしい 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その8】

カテドーガ その61 遅延を撲滅してほしい 【雑談】 0:00 雑談が他の動画の平均二倍再生回数を誇っている、このチャンネルでも 0:38 液晶の遅延に気づかない動体視力な僕 1:38 オンラインの遅 […]

【#カテドーガ その60】「遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その7】

カテドーガ その60 遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】 0:01 好きなことを仕事として考えれるけど、万人受けをマーケティングできない和多志。 1:23 プログラムは好きだけど、組み込みは嫌い […]

【#カテドーガ その59】「リスクとリターン 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その6】

カテドーガ その59 リスクとリターン 【ゲーム性】 0:33 知らなかった。リスクとリターンは人生と同じ=人生はゲーム 1:23 これ砲台やったんや 2:15 インベーダーはそれを考えて作られただろ […]

【#カテドーガ その58】「フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その5】

カテドーガ その58 フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】 0:42 単純にここの動画編集すごすぎる 1:40 容量削減と同等の苦労が凄い 2:02 くにおくんは処理落ち 2:30 ソニックなのがG […]

【#カテドーガ その57】「星のカービィ 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その4】

カテドーガ その57 星のカービィ 【企画コンセプト】 0:00 最近和多志「授与の儀」を撮って、桜井さんの話し方、わかる~ってなりました。関係ないけど 0:47 企画書をシンプルに深く描けるの凄いっ […]

【#カテドーガ その56】「大事なところはストップ! 【仕様】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その3】

カテドーガ その56 大事なところはストップ! 【仕様】 0:35 スト2のスローがかっこよく、龍虎の拳はストップし過ぎな印象 1:12 当たり判定と同レベルに大切。ありがとう 1:43 シューティン […]

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