要素を含みます #ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】第47回「ロボット」といえば?『#仮面ライダー倶楽部』に投票しました。

ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】ファミコン40周年 第47回「ロボット」といえば? 『仮面ライダー倶楽部』に投票しました。 ジャイロセット ブロックセット と言いたいよそりゃ […]

ヲタク道「色による区分 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その186 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その133】

カテドーガ その186 久々 色による区分 【UI】 0:20 最近しているQ2の色は メニュー、ステージ選択、そしてキャラに出ている名前全てがみやすい 0:45 スニッパーズが採用されていて嬉しかっ […]

「話せないけど離れない🐧以心伝心🐧」の巻【#声禁止シリーズ #ブレッドとフレッド その2】

声禁止 ブレッドとフレッド その2 「話せないけど離れない🐧以心伝心🐧」の巻 ※この動画(厳密にはピクミンブルームの録画分)からマイクが変更 前回と色んな音が違っていてすいません。 1Pと別仕組みなの […]

ヲタク道「『スマブラX』の組閣 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その185 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その132】

カテドーガ その185 久々 『スマブラX』の組閣 【雑談】 0:47 笑! 1:15 こういう話はしびれる。しかし岩田さんじゃなかったら全く逆。 余談ですが Wi-Fi という単語を普及させたのはま […]

ゲロ最強説「ヒットマーク 【エフェクト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その184 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その131】

カテドーガ その184 久々 ヒットマーク 【エフェクト】 1:25 これめっちゃ気持ちいけど 前回のテーマ「タッチを合わせる」とずれてるから気持ちいと思っている僕は それにしてもスマブラほど ヒット […]

不得手が増えて「タッチを合わせる【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その183 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その130】

カテドーガ その183 久々 タッチを合わせる【グラフィック】 0:03 メインとは違うけど やったことないから 習ってないから 大学行ってないから と、私は不得手って言われる場面が、増えて 僕はパワ […]

ジョジョ vs サンタナ #ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】第46回「RPG」といえば?『#ファミコンジャンプ英雄列伝』に投票しました。

ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】ファミコン40周年 第46回「RPG」といえば? 『ファミコンジャンプ英雄列伝』に投票しました。 ドラクエ・ファイファンは色々と勿論 マザーはそ […]

実況と筋トレ「3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その182 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その129】

カテドーガ その182 久々 3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】 ゲーム酔いはする方です 酔うゲームは自分の中では面白くなくなってしまう。 クソゲーということか? バイオ7は 30分ごと休憩が […]

自分ライク「やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その181 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その128】

カテドーガ その181 久々 やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】 ローグライクってあまり使わない単語。 ファミコンのカセットは全部そうだった? あらゆるジャンルを ローグライクの遊び方に自分 […]

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