#ピクブル コミュニティデイ ライブ散歩 「残り3000歩 このあと奇跡が起きます。🐏」の巻【足羽山公園遊園地篇 第5回 散歩の日。撮影の裏話。聖地。舞台裏】#PikminBloom #ピクミンと1万歩の旅

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父とゲームを #ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】第48回「おとうさん」といえば?『#ドンキーコング3』に投票しました。

ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】ファミコン40周年 第48回「おとうさん」といえば? 『ドンキーコング3』に投票しました。 ドンキーコングは父が悪役 ドンキーコングJR.は父が […]

和多志 ver1.x.x「階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その190 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その137】

カテドーガ その190 久々 階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】 昨今、テキストからソース管理まで ありとあらゆるツールが出まくってて 便利になりすぎてることが 操作やモラルを覚えること […]

1億総デバッガー「デバッグは終わらない 【チーム運営】」を見て思ったこと【#カテドーガ その189 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その136】

カテドーガ その189 久々 デバッグは終わらない 【チーム運営】 1:00 歯車100個の話を思い出す 歯車1個目が一周すると 2個目の歯車が1歯進み それが一周すると3個目の歯車が1歯・・・ たし […]

for Mii「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その188 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その135】

カテドーガ その188 久々 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】 1. アーケードとスーファミ 2. サターンとプレステ 3. iOS と Android […]

シューティングⅡ「シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その187 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その134】

カテドーガ その187 久々 シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】 0:35 野田ゲーのNAGAIASUがある 野田ゲーは麻雀Ⅱを始め Ⅰがあってこそのゲームなのに 「完全オリジナル」という特 […]

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