雑多

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【(本気本音篇) #カテドーガ その129 1000分の1】「フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その76】

カテドーガ その129 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】 1:3 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その128 そこにあるもの】「ごほうび要素はまっ先に 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その75】

カテドーガ その128 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 ごほうび要素はまっ先に 【ゲーム性】 0:55 去年始めた […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その127 ゲームに愛された男】「メテオス 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その74】

カテドーガ その127 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 メテオス 【企画コンセプト】 0:35 結論:メテオスの売 […]

「F-ZERO 99 やってみた。新作出るわ。Nintendo Direct ダイジェスト 視聴 雑談」の巻【ただの日記その17】令和5年9月15日

F-ZERO 99 やってみた。Nintendo Direct 2023.6.21 氣になったソフト TOP8 リメイクっぽいの多いな。 だから 来年F-ZEROの新作出ると思う 今回、前回とかぶって […]

#ファミコン国民投票【前回の結果と、今回の投票】第10回「アドベンチャーゲーム」といえば?『ドラゴンボール 神龍の謎』に投票しました。#ファミコン40周年

ファミコン国民投票【前回の結果と、今回の投票】ファミコン40周年 第10回「アドベンチャーゲーム」といえば? 『ドラゴンボール 神龍の謎』に投票しました。 ゾンビハンターのように歌詞から狙ったつもりが […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その126 待ちからのヒント】「遅さは罪 【仕様】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その73】

カテドーガ その126 先日から本気本音篇 遅さは罪 【仕様】 1:00 ピクミン4のローディング時間が長すぎる 従兄弟と下記再生リストの「発売前雑談13」を撮った時 従兄弟が言っていました。 和多志 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その125 同時専有時間】「過去との競争 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その72】

カテドーガ その125 先日から本気本音篇 過去との競争 【雑談】 0:35 ゲームチャンネルでこの映像好き 1:11 ピクミン4と同時に1,2が出たのは何との競争? 1:25 マリオカートの完全新作 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その124 敵は己】「はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その71】

カテドーガ その124 先日から本気本音篇 はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】 0:01 敵、経験、成長は必要 でも、なんのため? ゲームの中ではゲーム性ですが 人生においては真理だと思った。 下記 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その123 個と奥ゆかしさ】「ディレクターは”個” 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その70】

カテドーガ その123 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:27 本読まなくて論(下記の動画)は 実はこの「共通点を持たせなくなりやすい環境」のつもりでした。 0:45 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その122 うるさくていい】「環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その69】

カテドーガ その122 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:30 おおお!GOOD試み! 0:31 と思いきや、8bitメロディーのまんまは反則 0:59 しかも、 イー […]

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