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ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産「キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その242 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その189】

カテドーガ その242 コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】 0:01 言えなさ過ぎる立場 僕はぜんぜん違うと思っていて、 版権に怠けるからじゃないかな? 1:50 僕の中で最高は ジョジョの奇妙な冒 […]

記憶力~筋「コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その241 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その188】

カテドーガ その241 コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】 0:01 おっしゃる通りですよね でも? 1:20 そう、これにもついて触れてくれていて さすがです。 いつも、動画中であれ?って思った後 […]

平行世界「ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】」を見て思ったこと【#カテドーガ その240 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その187】

カテドーガ その240 ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】 0:01 エレベーターアクションの静止画像だけ または全作品がイメージイラストだったFC世代から考えると 1周回って逆に何も見せないのも良い […]

プロ素人「効果音の指示 【サウンド】」を見て思ったこと【#カテドーガ その239 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その186】

カテドーガ その239 効果音の指示 【サウンド】 音、というのは、周波数なのだから それツクールアプリとかありそう。 無かったらそれ作るのがいいと思う。 僕レベルが作れるHPでヒアリングあったり 僕 […]

色愛めがね「アナログな色合い統一 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その238 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その185】

カテドーガ その238 アナログな色合い統一 【グラフィック】 今回の件は全く意識してない部分だった。 0:35 プログラマーには関係ないと言われている とおり、本当に気にしてなかった分野だ たしかオ […]

原点どこ?「大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その237 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その184】

カテドーガ その237 大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】 3:55 僕は、C言語から学べる環境にあった人生が とても運が良かった。 基本があると、逆に想像が膨らむ。 あ、ゲームやってても こ […]

デメリットを楽しむ「カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その236 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その183】

カテドーガ その236 カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】 プラモの時からカスタマイズ苦手だったので これ仕事じゃないと、できんわー モトローダーがMAX 僕はどちらかと言うと デメリット […]

ディージェイ用「フリップモーション 【モーション】」を見て思ったこと【#カテドーガ その235 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その182】

カテドーガ その235 フリップモーション 【モーション】 何より 細かい人間は嫌われるの逆 ありがとうございます。 細かい人間にしかゲームは作れないし 新幹線も作れない。 これをわかってほしい。 桜 […]

超必1番いらん「必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その234 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その181】

カテドーガ その234 必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】 僕は、飛ばせるどころかRPG以外ストーリーすらいらんけど じゃあ、なんで飛ばしたいのに 何回も遊びたいの?という時に 制作者側か […]

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