昔のゲーム「初期バイオハザードはなんでフル3Dじゃないの?当時の海外での反響についてお話します【Resident Evil /BIOHAZARD】」を見て思ったこと【#カテドーガ その436 #岡本吉起Ch を見た感想 その172】
目次
カテドーガ その436
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
スマホスパイラル「 初期バイオハザードはなんでフル3Dじゃないの?当時の海外での反響についてお話します【Resident Evil /BIOHAZARD】」を見て思ったこと
常に自分のセンスが老害化してないか考える。
昔のゲームは良かった。
バイオハザードが出た当初も
昔のゲームは良かったと思っていたが
今のゲームも面白いと思えていた
FF7もここで話してる
ニセ3Dだがとんでもなく面白かった
ここで言う3Dはマリオ64かもしれなくて
マリオ64も
当然神ゲーだった。
9:38 これがいつもの伝説
そう考えると
愛ある「工夫」が
面白いゲームの基準のひとつにあるのかもしれない
今のぺらっぺらハイエンドゲームに工夫はあるのだろうか
インディーゲームが面白いのは工夫があるからではなかろうか
つまり私は老害ではないし
下記バイオ7はそれなりのYouTube上での思い出しか無い
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
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桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
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