これアメリカ人がクリアできんから出たんやぞ「クリアできないよりマシ 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その267 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その214】
- 2024.10.26
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その267
クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
0:29 FFイージータイプ
を思い出した。
を思い出した。
後にコンパスというゲームアプリの開発者になった
当時SEGA派のの林君が
「これアメリカ人がクリアできんからでたんやぞ」
と言っていたのを思い出した。
あれ、今考えたら嘘やんな?
でも、だとしても、なんで出たん
1:05 3DSかなんかのspan class=”markerPink”>マリオ
で、ミスを繰り返すと
スタート地点に救済が出て、それを押してしまうと
セーブファイルに
記録が残った記憶。あれだけはやめて欲しい
「ALPHA世代としてはイージータイプじゃない、いや、そういう概念を持たないジャンルが流行ってほしい」
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
-
前の記事
【3.5年ぶりの制作秘話】「#Switch後継機種 #スイッチ2 初公開CMってみた【おすそわけモニター篇】」【#CMってみた その8 勝手にCM むしろCM】 2024.10.25
-
次の記事
「色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その268 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その215】 2024.10.27