ご褒美は自作「見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その205 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その152】
- 2024.08.07
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その205 見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】 0:50 昨今 ご褒美じゃもはやない 2:00 スマブラSPでもこの場面こそが 何よりご褒美。 その時生まれた唯一無二の動画。 だって用 […]
カテドーガ その205 見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】 0:50 昨今 ご褒美じゃもはやない 2:00 スマブラSPでもこの場面こそが 何よりご褒美。 その時生まれた唯一無二の動画。 だって用 […]
カテドーガ その204 モーション補間のワナ 【モーション】 じゃ、なんで2Dで楽しめてたのかなぁと思ってたところ 2:03 2D隆しっかりあるのね そして、どれだけ説明されても スマブラSP の隆よ […]
カテドーガ その203 レアものご紹介 【雑談】 0:48 Wiiリモコンム 文明の利器であり、100万個あってもレア 1:45 ゲームT作った江南さんのサインもらった (下記の動画?) 超レアだけど […]
カテドーガ その202 ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】 1:33 いつでも空を飛べるのは どう考えてもバランス狂いそうなのに 全く関係なかった(らしい) よく考えたらシューティングゲ […]
カテドーガ その201 大事なものをより大きく 【UI】 1:01 でも、なぜproコンがGCコンじゃないのかと思う。 WiiUでも発売してたやん。 Switchでもちょっと使えたっけ 2:01 桜井 […]
カテドーガ その200 原曲がすべて正しい 【サウンド】 2:15 ビートマニアスカ、ゲーセンのいい思い出。 4:03 内蔵音源良すぎ 関係ないけど最近、SIAM SHADE 聴いてます。 音取り難し […]
カテドーガ その199 『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】 0:47 ベクトルという言葉はスマブラで覚えました 防御が後ろ(←)ではない事と 必殺技がコマンドではない事が スト2世代 […]
カテドーガ その197 内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】 0:01 これまでいろいろな仕事で 数々の企画を立ててきた実は僕なんですが 企画段階で話しても分かってもらえない ことは多々有りました。 […]
カテドーガ その196 ウェブサイト 【広報】 0:01 昔はすべてのWebサイト、ページを一括で保存していた。 今のChromeはそれが更に容易にできるようになっていて 今でも好きなゲームは保存して […]
カテドーガ その195 ダメージモーション 【モーション】 0:38 この辺のセンスがハチャメチャにいいのがスマブラ そもそもキャプテンファルコンをサンプリングしてるのがセンスありすぎだし そもそもそ […]