カテドーガ

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【#カテドーガ その89】「攻撃モーションの内訳 【モーション】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その36】

カテドーガ その89 攻撃モーションの内訳 【モーション】 0:20 かまえ、フォロースルーが、重く感じる世代。でもスマブラで感じたことはない 0:50 そう考えると、エフェクトをゲームのメインにした […]

【#カテドーガ その88】「キャラクターを際立たせる 【エフェクト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その35】

カテドーガ その88 キャラクターを際立たせる 【エフェクト】 0:08 動画にもエフェクトつけるといいのかなぁ・・・ 0:50 そう考えると、エフェクトをゲームのメインにしたゲームアイディアってどう […]

【#カテドーガ その87】「ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その34】

カテドーガ その87 ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】 0:11 甘いなんて思いません!ただ、自分を知れているかは重要 0:50 やっぱ野田ゲーすげー 2:25 ドラクエ2回目だから書く […]

【#カテドーガ その86】「文字の大きさ 【UI】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その33】

カテドーガ その86 文字の大きさ 【UI】 0:30 C言語世代には面倒な漢字でも、戦後これでも簡略されていて残念でもある 0:42 アルファベットは行が多くなるの、そっかー、意識したことなかった […]

【#カテドーガ その85】「重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その32】

カテドーガ その85 重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】 1:15 昔のスマブラって歓声があったの気持ちよかったけど、日本の野球の応援は邪魔な不思議 2:50 スーパーマリオブラザーズに着地音 […]

【#カテドーガ その84】「ゲームソフトの価値 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その31】

カテドーガ その84 ゲームソフトの価値 【雑談】 0:15 いつもディズニーと比べて答えてます。一緒で良かった 0:58 時計買わなくていい理由も、スマホのアプリでは1円以下と説明してます 1:22 […]

【#カテドーガ その83】「判定のあるものを強調する 【グラフィック】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その30】

カテドーガ その83 判定のあるものを強調する 【グラフィック】 0:30 一眼レフみたい。3DS版はキャラも目立たせていたの知ってますよ! 1:23 当たり判定は、一般の資料でもそうしたい。このブロ […]

【#カテドーガ その82】「仕様を変えること 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その29】

カテドーガ その82 仕様を変えること 【仕事の姿勢】 0:10 柔軟にすべきことでもあるは偉い。こんど言おう。 1:00 PGは見据えてと言い、SEは仕様書が完成になる。ゲーム業界も同じなんですね。 […]

【#カテドーガ その81】「やり過ぎてちょうどよい 【モーション】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その28】

カテドーガ その81 やり過ぎてちょうどよい 【モーション】 0:03 前回は、鉄拳をディスってると思うけど、格ゲー全てを巻き込んだスマ 0:12 キン肉マンさすが 1:10 動画の話し方から何からな […]

最高回【#カテドーガ その80】「大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その27】

カテドーガ その80 大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】 スマブラやるにあたって 格ゲー世代の私だった私にぴったりな動画で2回見た 0:50 くにおくんの運動会はヒントになってるか聞きたい […]

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