【(本気本音篇) #カテドーガ その129 1000分の1】「フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その76】
- 2023.09.19
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その129 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】 1:3 […]
カテドーガ その129 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】 1:3 […]
カテドーガ その128 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 ごほうび要素はまっ先に 【ゲーム性】 0:55 去年始めた […]
カテドーガ その127 先日から本気本音篇 なので、毒舌もありますが、本気の愛もあります。 そして、それらは和多志自身への課題でもあります。 メテオス 【企画コンセプト】 0:35 結論:メテオスの売 […]
カテドーガ その126 先日から本気本音篇 遅さは罪 【仕様】 1:00 ピクミン4のローディング時間が長すぎる 従兄弟と下記再生リストの「発売前雑談13」を撮った時 従兄弟が言っていました。 和多志 […]
カテドーガ その125 先日から本気本音篇 過去との競争 【雑談】 0:35 ゲームチャンネルでこの映像好き 1:11 ピクミン4と同時に1,2が出たのは何との競争? 1:25 マリオカートの完全新作 […]
カテドーガ その124 先日から本気本音篇 はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】 0:01 敵、経験、成長は必要 でも、なんのため? ゲームの中ではゲーム性ですが 人生においては真理だと思った。 下記 […]
カテドーガ その123 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:27 本読まなくて論(下記の動画)は 実はこの「共通点を持たせなくなりやすい環境」のつもりでした。 0:45 […]
カテドーガ その122 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:30 おおお!GOOD試み! 0:31 と思いきや、8bitメロディーのまんまは反則 0:59 しかも、 イー […]
カテドーガ その121 この前から本気本音篇 パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】 0:20 ゲーム歴◯◯年の和多志が 初めてプログラムの パラメーターを勉強した時、 「ゲームのパラ […]
カテドーガ その120 前回から本気本音篇 苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】 1:22 本当にそう思うんだけど 和多志と任天堂は お互い様じゃあない可能性が高すぎるw モニタも地下鉄もマッサー […]