シューティングⅡ「シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その187 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その134】
- 2024.06.09
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その187 久々 シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】 0:35 野田ゲーのNAGAIASUがある 野田ゲーは麻雀Ⅱを始め Ⅰがあってこそのゲームなのに 「完全オリジナル」という特 […]
カテドーガ その187 久々 シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】 0:35 野田ゲーのNAGAIASUがある 野田ゲーは麻雀Ⅱを始め Ⅰがあってこそのゲームなのに 「完全オリジナル」という特 […]
カテドーガ その186 久々 色による区分 【UI】 0:20 最近しているQ2の色は メニュー、ステージ選択、そしてキャラに出ている名前全てがみやすい 0:45 スニッパーズが採用されていて嬉しかっ […]
カテドーガ その185 久々 『スマブラX』の組閣 【雑談】 0:47 笑! 1:15 こういう話はしびれる。しかし岩田さんじゃなかったら全く逆。 余談ですが Wi-Fi という単語を普及させたのはま […]
カテドーガ その184 久々 ヒットマーク 【エフェクト】 1:25 これめっちゃ気持ちいけど 前回のテーマ「タッチを合わせる」とずれてるから気持ちいと思っている僕は それにしてもスマブラほど ヒット […]
カテドーガ その183 久々 タッチを合わせる【グラフィック】 0:03 メインとは違うけど やったことないから 習ってないから 大学行ってないから と、私は不得手って言われる場面が、増えて 僕はパワ […]
カテドーガ その182 久々 3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】 ゲーム酔いはする方です 酔うゲームは自分の中では面白くなくなってしまう。 クソゲーということか? バイオ7は 30分ごと休憩が […]
カテドーガ その181 久々 やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】 ローグライクってあまり使わない単語。 ファミコンのカセットは全部そうだった? あらゆるジャンルを ローグライクの遊び方に自分 […]
カテドーガ その180 久々 アレンジの手法 【サウンド】 スマブラはXの音楽が一番好きだったな 半分くらいはいまいち。 1:38 でもこのあたり鳥肌しか立たない 最近のカテミュージックを 何処かで書 […]
カテドーガ その179 久々 インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】 0:28 ここに「本」がないことに安心している チャンネルでしつこく言っている 「本読まない主義」だけど 僕のじーち […]
カテドーガ その178 久々 新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】 個人的にはあまり好みではなかった作品 2:43 このディスクの世界観、音を CG、3Dになっただけで これほどまでに続編感がな […]