誤情報「多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【#カテドーガ その226 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その173】

カテドーガ その226 多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】 何度かあった、雲の上の存在、ゲームプログラマが身近に感じる回。 スマブラの人が なぜかよくあるとは、 これまでで1番 […]

マインドシーカー「暗示の力 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その225 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その172】

カテドーガ その225 暗示の力 【仕事の姿勢】 0:30 怖い大人に来るまで追いかけられた時 足から待ってコケた。 翌日の日記帳には4日分書いたのに 先生から 1日分以下のコメントのみ それから暗示 […]

ゲーセン化「ランキングの功罪 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その224 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その171】

カテドーガ その224 ランキングの功罪 【ゲーム性】 1:27 ファミコン世界大会では嬉しかったけどなー ピクミン3DXの世界記録は確かに凄すぎたけど やっぱりそこに近づけるほうが マリカのレートと […]

それは汎用機「高速に選びたい 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その223 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その170】

カテドーガ その223 高速に選びたい 【UI】 0:10 知らなかったGCコンは 最強だったからWiiUまでスマブラに必須だったけど でも、櫻井さんのアイディアはそこじゃなかったんかーい。 0:30 […]

時計いらんかったけど「ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その222 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その169】

カテドーガ その222 ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】 箇条書き10選 ・これスマブラにしたのが一番すごい ・ニンテンドーDS最初見た時は勿論ドンキーコングを思い出す ・オイルショッ […]

【時間はある】「Indie World 2024.8.27」TOP5本。やるべきゲーム、やるべき理由、氣になったソフト、自分の動画まとめ #インディーワールド #Q2HUMANITY #PICOPARK2

「Indie World 2024.8.27」TOP5本。やるべきゲーム、やるべき理由、氣になったソフト、自分の動画まとめ まとめ 待機するほどになったインディーワールド 今回は ※配信後8日も後時点 […]

邦音「アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】」を見て思ったこと【#カテドーガ その221 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その168】

カテドーガ その221 アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】 この世は周波数でできている。 編集しているとあらゆるゲームの周波数が 聞いていたのと違っていたり 聞こえていなかったりする そこまで作 […]

多才3「フェイシャル 【モーション】」を見て思ったこと【#カテドーガ その220 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その167】

カテドーガ その220 フェイシャル 【モーション】 また多才の話やん 多才1 多才2 ときたけど、デザイナーさんに意見したら それはもう服屋言ってるのにダサい服売ってるのと同じ現象で 言ってる意味分 […]

多才2「監修あれこれ 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その219 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その166】

カテドーガ その219 監修あれこれ 【グラフィック】 監修というと抽象的で、 何してるかよくわからんけど 簡単に言ったら才能。 先日、多才1をこのブログで書いたばかりですが この動画全体にわたって、 […]

名前変えるだけ「続編のありかた 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その218 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その165】

カテドーガ その218 続編のありかた 【企画・ゲーム設計】 1:00 ファミスタやコナミ 昔、選手の名前とステータスを変えるだけに近かったと言っても過言ではない そう考えると、このグラフは 50%く […]

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