誤情報「多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【#カテドーガ その226 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その173】
- 2024.09.01
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その226 多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】 何度かあった、雲の上の存在、ゲームプログラマが身近に感じる回。 スマブラの人が なぜかよくあるとは、 これまでで1番 […]
カテドーガ その226 多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】 何度かあった、雲の上の存在、ゲームプログラマが身近に感じる回。 スマブラの人が なぜかよくあるとは、 これまでで1番 […]
カテドーガ その225 暗示の力 【仕事の姿勢】 0:30 怖い大人に来るまで追いかけられた時 足から待ってコケた。 翌日の日記帳には4日分書いたのに 先生から 1日分以下のコメントのみ それから暗示 […]
カテドーガ その224 ランキングの功罪 【ゲーム性】 1:27 ファミコン世界大会では嬉しかったけどなー ピクミン3DXの世界記録は確かに凄すぎたけど やっぱりそこに近づけるほうが マリカのレートと […]
カテドーガ その223 高速に選びたい 【UI】 0:10 知らなかったGCコンは 最強だったからWiiUまでスマブラに必須だったけど でも、櫻井さんのアイディアはそこじゃなかったんかーい。 0:30 […]
カテドーガ その222 ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】 箇条書き10選 ・これスマブラにしたのが一番すごい ・ニンテンドーDS最初見た時は勿論ドンキーコングを思い出す ・オイルショッ […]
「Indie World 2024.8.27」TOP5本。やるべきゲーム、やるべき理由、氣になったソフト、自分の動画まとめ まとめ 待機するほどになったインディーワールド 今回は ※配信後8日も後時点 […]
カテドーガ その221 アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】 この世は周波数でできている。 編集しているとあらゆるゲームの周波数が 聞いていたのと違っていたり 聞こえていなかったりする そこまで作 […]
カテドーガ その220 フェイシャル 【モーション】 また多才の話やん 多才1 多才2 ときたけど、デザイナーさんに意見したら それはもう服屋言ってるのにダサい服売ってるのと同じ現象で 言ってる意味分 […]
カテドーガ その219 監修あれこれ 【グラフィック】 監修というと抽象的で、 何してるかよくわからんけど 簡単に言ったら才能。 先日、多才1をこのブログで書いたばかりですが この動画全体にわたって、 […]
カテドーガ その218 続編のありかた 【企画・ゲーム設計】 1:00 ファミスタやコナミ 昔、選手の名前とステータスを変えるだけに近かったと言っても過言ではない そう考えると、このグラフは 50%く […]