【知恵をかりる者🦉】初見で「目覚め」をかりる者。ゲルド砂漠。モグリフォン戦。【ゼルダの伝説 知恵のかりもの 攻略 雑談 ライブ 第2話】

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【知恵をかりる者🦉】初見で「モチベ」をかりる者。ハイラル王たちの捜索。ダイロック 戦。【#ゼルダの伝説 #知恵のかりもの 攻略 雑談 ライブ 第1話】

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己は🐏な🐎🦌だ。2024年秋の思い出パズル【全ピクブル史上至高傑作】「最多ポスカと動物が創作する物語。なぜ歩み生きてるのか。北海道道神羅万象。動物の日2。」の巻 令和6年9月30日まで【#PikminBloom Vlog 051】

Pikmin Bloom Vlog 2024年秋の思い出パズル【全ピクブル史上至高傑作】🐎🦌こそ見るべき🐏「最多ポスカと動物が創作する物語。なぜ歩み生きてるのか。北海道道神羅万象。動物の日2。」の巻 […]

ハード制作「競争と豊穣 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【#カテドーガ その252 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その199】

カテドーガ その252 競争と豊穣 【仕事の姿勢】 0:33 パクリ のもう1つの問題が浮き彫りに。 映画より Steamにより テーマパークより 作ること自体のハードルは低い 選択できるっつってるけ […]

プッシュしたいと思います「ボタン設定 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その251 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その198】

カテドーガ その251 ボタン設定 【UI】 0:51 この画面本当にすごいと思ったけど 例えば剣道でいうところの ・・・いや、言えなかったw なんだろうな「車」かな? 操作系を逆にUI変更できないほ […]

エイリアンvsアバターまで許容「同じような作品 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その250 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その197】

カテドーガ その250 同じような作品 【企画・ゲーム設計】 0:15 僕は全くいいと思わないね 0:25 作ったほうが偉い。これは桜井さんよく言ってくれました ただ、何かFPSとか狩り系って もはや […]

弱点「デバッグモード 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【#カテドーガ その249 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その196】

カテドーガ その249 デバッグモード 【プログラム・テクニカル】 プログラムで100%食っていた時期は このモードが、職権のような優越感に浸れる機能でもありました。 しかし! デバッグモードやテスト […]

好きなキャンセル「モーションブレンド 【モーション】」を見て思ったこと【#カテドーガ その248 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その195】

カテドーガ その248 モーションブレンド 【モーション】 分け合って、キャンセルモーションはバグという世代だけど こうやって見ると ダンスを見ているような好きな動き=キャンセルなんだなと思った 今回 […]

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