#ファミコン国民投票【前回の結果と、今回の投票】第10回「アドベンチャーゲーム」といえば?『ドラゴンボール 神龍の謎』に投票しました。#ファミコン40周年

ファミコン国民投票【前回の結果と、今回の投票】ファミコン40周年 第10回「アドベンチャーゲーム」といえば? 『ドラゴンボール 神龍の謎』に投票しました。 ゾンビハンターのように歌詞から狙ったつもりが […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その126 待ちからのヒント】「遅さは罪 【仕様】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その73】

カテドーガ その126 先日から本気本音篇 遅さは罪 【仕様】 1:00 ピクミン4のローディング時間が長すぎる 従兄弟と下記再生リストの「発売前雑談13」を撮った時 従兄弟が言っていました。 和多志 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その125 同時専有時間】「過去との競争 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その72】

カテドーガ その125 先日から本気本音篇 過去との競争 【雑談】 0:35 ゲームチャンネルでこの映像好き 1:11 ピクミン4と同時に1,2が出たのは何との競争? 1:25 マリオカートの完全新作 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その124 敵は己】「はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その71】

カテドーガ その124 先日から本気本音篇 はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】 0:01 敵、経験、成長は必要 でも、なんのため? ゲームの中ではゲーム性ですが 人生においては真理だと思った。 下記 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その123 個と奥ゆかしさ】「ディレクターは”個” 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その70】

カテドーガ その123 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:27 本読まなくて論(下記の動画)は 実はこの「共通点を持たせなくなりやすい環境」のつもりでした。 0:45 […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その122 うるさくていい】「環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その69】

カテドーガ その122 先日から本気本音篇 環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】 0:30 おおお!GOOD試み! 0:31 と思いきや、8bitメロディーのまんまは反則 0:59 しかも、 イー […]

「マリオの声優交代に関して」を見て。次の声優の予想と期待を書きます。 #宮本茂 #チャールズ・マーティネー

「マリオの声優交代に関して」を見て。 マリオの声優交代に関して、宮本茂とチャールズ・マーティネーさんからの特別なビデオメッセージをご覧ください。 pic.twitter.com/pW668SZQys […]

#ファミコン国民投票 (TOP10)【前回の結果と、今回の投票】第9回「BGMがよかった」といえば?『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』に投票しました。#ファミコン40周年

ファミコン国民投票 (TOP10)【前回の結果と、今回の投票】ファミコン40周年 第9回「BGMがよかった」といえば? 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』に投票しました。 15位くらいを当てるシリ […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その121 歴◯◯年で初めて氣付いた】「パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その68】

カテドーガ その121 この前から本気本音篇 パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】 0:20 ゲーム歴◯◯年の和多志が 初めてプログラムの パラメーターを勉強した時、 「ゲームのパラ […]

【(本気本音篇) #カテドーガ その120 モチベーション】「苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その67】

カテドーガ その120 前回から本気本音篇 苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】 1:22 本当にそう思うんだけど 和多志と任天堂は お互い様じゃあない可能性が高すぎるw モニタも地下鉄もマッサー […]

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