雑多

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麻雀学園の次に #ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】第50回「海/船」といえば?『HIGEMARU #魔界島 ~七つの島大冒険~』に投票しました。

ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】ファミコン40周年 第50回「海/船」といえば? 『HIGEMARU 魔界島 ~七つの島大冒険~』に投票しました。 どうしても麻雀学園を思い出し […]

よかったはこわかった #ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】第49回「敵キャラクターがよかった」といえば?『#マイク タイソン・パンチアウト!!』に投票しました。

ファミコン国民投票【今回の投票の理由、前回の結果の感想】ファミコン40周年 第49回「敵キャラクターがよかった」といえば? 『マイク タイソン・パンチアウト!!』に投票しました。 熱血硬派くにおくんの […]

F-ZERO無し 再生回数比較も面白いよね Nintendo Direct 2024.6.18 氣になったソフト TOP7 / 買わないソフト2本 / 和多志の関連する動画 #ニンダイ #ニンテンドーダイレクト

F-ZERO無し Nintendo Direct 2024.6.18 氣になったソフト TOP7 Nintendo Direct 2024.6.18 ※下記視聴回数は配信後約22時間時点(今回からスク […]

和多志 ver1.x.x「階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その190 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その137】

カテドーガ その190 久々 階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】 昨今、テキストからソース管理まで ありとあらゆるツールが出まくってて 便利になりすぎてることが 操作やモラルを覚えること […]

for Mii「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】」を見て思ったこと【#カテドーガ その188 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その135】

カテドーガ その188 久々 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】 1. アーケードとスーファミ 2. サターンとプレステ 3. iOS と Android […]

シューティングⅡ「シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その187 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その134】

カテドーガ その187 久々 シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】 0:35 野田ゲーのNAGAIASUがある 野田ゲーは麻雀Ⅱを始め Ⅰがあってこそのゲームなのに 「完全オリジナル」という特 […]

ヲタク道「色による区分 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その186 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その133】

カテドーガ その186 久々 色による区分 【UI】 0:20 最近しているQ2の色は メニュー、ステージ選択、そしてキャラに出ている名前全てがみやすい 0:45 スニッパーズが採用されていて嬉しかっ […]

ヲタク道「『スマブラX』の組閣 【雑談】」を見て思ったこと【#カテドーガ その185 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その132】

カテドーガ その185 久々 『スマブラX』の組閣 【雑談】 0:47 笑! 1:15 こういう話はしびれる。しかし岩田さんじゃなかったら全く逆。 余談ですが Wi-Fi という単語を普及させたのはま […]

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