雑多

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創造「スケルトンの限界 【モーション】」を見て思ったこと【#カテドーガ その290 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その237】

カテドーガ その290 スケルトンの限界 【モーション】 0:01 全然わからない分野なので、わからないけど 関節を想像した神様って一番すごいということはわかった。 今回の関連和多志動画 カテドーガ履 […]

極論「最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】」を見て思ったこと【#カテドーガ その289 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その236】

カテドーガ その289 最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】 1:38 FF7はこの数秒でも名作なのは確か でも、クライマックスを冒頭にというのはいかがか? あストーリーなし派に通づるか でも […]

ディレクター出来ないパラドックス「ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】」を見て思ったこと【#カテドーガ その288 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その235】

カテドーガ その288 ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】 ゲームでも映画でもよくわかっていなかった ディレクターとプロデューサーの違いはじめてわかったよ。 2:38 でも、はい、ここw 結 […]

両利き「マンガ的表現 【グラフィック】」を見て思ったこと【#カテドーガ その286 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その233】

カテドーガ その286 マンガ的表現 【グラフィック】 0:19 こんなの漫画なら何でもそうやん あと、以前の動画で左右対称話=ディージェーにあったよね 右利きが左利きになる方が違和感だし 今回の動画 […]

個性はアプデるな「オンラインアップデート 【仕様】」を見て思ったこと【#カテドーガ その285 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その232】

カテドーガ その285 オンラインアップデート 【仕様】 0:09 この時点で 予想しておく! 動画のラストで 桜井さんは 「キャラのパラメータ、性能のアップデートは例外」と言う。 ・・・プログラミン […]

「戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その284 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その231】

カテドーガ その284 戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】 0:37 やっぱじゃんけん要素 + 戦略 さらに、+ アクション が入ったSDガンダムこそが 和多志のその後のゲーム人生に大きな影 […]

「メニューにヘルプを 【UI】」を見て思ったこと【#カテドーガ その283 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その230】

カテドーガ その283 メニューにヘルプを 【UI】 今回は珍しくいつもの逆パターン つまり 1:13 メニューに限らず、ヒアリングの時にも思う。ヒアリングとは まで賛同してたのに 2:25 選挙のよ […]

双子&音楽 (海外版CM比較)「#マリオルイージRPGブラザーシップ! の CM」19本見ておもったこと。【#ゲームCMファン】

(海外版CM比較)「スーパーマリオパーティジャンボリー の CM」11本見ておもったこと。【ゲームCMファン】 任天堂の日に、 知恵のかりものと マリパージャンボリー と、これのCMが追加されたので以 […]

それぞれ追加 (海外版CM比較)「#スーパーマリオパーティジャンボリー の CM」追加分 6本見ておもったこと。【#ゲームCMファン】

(海外版CM比較)「スーパーマリオパーティジャンボリー の CM」11本見ておもったこと。【ゲームCMファン】 前回のは下記です。 その後、任天堂の日に、知恵のかりものとマリルイといっしょに追加された […]

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