これアメリカ人がクリアできんから出たんやぞ「クリアできないよりマシ 【ゲーム性】」を見て思ったこと【#カテドーガ その267 #桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その214】
- 2024.10.26
- 雑多
- カテドーガ, 桜井政博のゲーム作るには
カテドーガ その267 クリアできないよりマシ 【ゲーム性】 0:29 FFイージータイプ を思い出した。 後にコンパスというゲームアプリの開発者になった 当時SEGA派のの林君が 「これアメリカ人が […]
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カテドーガ その266 言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】 0:01 僕はもともと デジタル脳🧠だし 功利主義者側だし 論理的志向至上主義だ。 でも、下記の動画の数々(つい最近コメントついた動 […]
カテドーガ その265 テキストの読み進め 【UI】 0:41 今の時代じゃなくても ゲームに声優がついた時点で FF10でやめた。 あの当時はみんな本当にそれで喜んでいたのだろうか。 しかし、桜井さ […]
カテドーガ その264 指の表現 【モーション】 0:01 昔、グローブ型コントローラーありましたっけ なにに使うかよくわからなかったけど あれ、Switch次世代機のコントローラーいいのでは という […]
カテドーガ その263 伝説の1986年 【雑談】 0:01 よく、今の貨幣価値を現代の価値に置き換えるはなしがしっくり来ないんですが それと似てるか? 1986年の頃のゲームは、まだまだ発展途上開拓 […]
カテドーガ その262 デバッグの体制 【チーム運営】 0:30 作った本人は、正常ルートに行きがちだから そもそも第3者にしてもらわなあかんのに 第3者からしたらつまらんテスト 1:23 デバッガー […]
カテドーガ その261 人の目の前でゲームすること 【広報】 広報の話だったか。 0:03 僕は昔よくゲーセンに後輩を連れ回してた。 それは、ギルティギアな後輩にスト3やジョジョの面白さを伝えるためで […]
カテドーガ その260 パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】 パラメーター超えのキャラ立ちがツボだ。 3:35 こう考えると、キャラ立ちそのものが スマブラの面白さなので キャラ立ちとも捉 […]
カテドーガ その259 無いものをあると感じさせる 【グラフィック】 0:45 ピクミン4に置いて 本当にそこに有る感 が重要だと思えていない。 でも、トイ・ストーリー的な 本当の世界の” […]
カテドーガ その258 環境音のバランス 【サウンド】 0:18 F-ZEROいいな しーんとしたところで この宇宙の何かの音が聞こえてる あれはあったほうが良いのか 体育祭や吹奏楽も 僕は全部いらな […]