バグ技「あの頃使いまくった『裏ワザ』のほとんどは”バグ”だった…開発者による取り返しのつかない”バグ”の対処法とは?」を見て思ったこと【#カテドーガ その533 岡本吉起Ch を見た感想 その269】
目次
カテドーガ その533
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
バグ技「あの頃使いまくった『裏ワザ』のほとんどは”バグ”だった…開発者による取り返しのつかない”バグ”の対処法とは?」を見て思ったこと
僕らもごまかしを知っててバグ技とよんでたしねw
バグという単語を初めて覚えたのもファミコンか。
ファミマガ的にも
キャンセル的にも
このくらいゆるい時代のほうが面白かっただけでなく
意外な産物が生まれたのかも。
ゲームボーイかスーファミかの聖剣伝説のバグはきつかったけど
パッチでパラメータまで変えられたらおもんないわ
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
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