「【人生に影響を与えた作品】かつてゲームの面白さの基準にしていたアーケード版『ドンキーコング』との出会い」を見て思ったこと【#カテドーガ その530 岡本吉起Ch を見た感想 その266】
目次
カテドーガ その530
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
「【人生に影響を与えた作品】かつてゲームの面白さの基準にしていたアーケード版『ドンキーコング』との出会い」を見て思ったこと
最近、昔のゲームの映像を見ると泣きそうになる
以前はそんな事なかった。
以前はそんな事なかった。
でも、以前は、レトロゲーム全てにコレクター壁やTシャツ壁を出していたが
それは最近逆になくなった。
ピクミンブルームでも、ファミコンコラボの
デコピクミンとかドンキーコングのTシャツとか
まさに今あるが、そこにあまり感動が以前よりは薄くなったと言うか
それは
たぶん、有りすぎるからで=メーカーが乗っかりすぎだからで
でも、だから、たぶん、本当のオリジナルに泣きそうになる
このドンキーコングもそうだ
当時そんなにハマってない(3やJRは好き)
今のゲームが将来そうなるか
バナンザすらなるイメージができない
でも何故かオデッセイは想像できる
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
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