「【KONAMIアーケード】16×16ピクセルのドット絵ってどうやって描くの?視聴者からの質問にお答えします。」を見て思ったこと【#カテドーガ その517 #岡本吉起Ch を見た感想 その253】

「【KONAMIアーケード】16×16ピクセルのドット絵ってどうやって描くの?視聴者からの質問にお答えします。」を見て思ったこと【#カテドーガ その517 #岡本吉起Ch を見た感想 その253】

カテドーガ その517

基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます

「神ゲー作ろう!開発メンバーが2022年を振り返る!(#23)」を見て思ったこと

それをゲーム(ファミリーベーシック)にした任天堂のすごさよ
だから生まれたマリオの人気と。

今回の関連和多志動画

カテドーガ履歴

岡本吉起Ch

和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)

動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い

スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった

岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
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桜井政博のゲーム作るには

岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル

桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに