「【対談】カプコンをコンサルして何が変わった?ボスコン出身の椿進さんと『プロデューサー制度』についてお話しました(#1)」を見て思ったこと【#カテドーガ その549 岡本吉起Ch を見た感想 その285】
目次
カテドーガ その549
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
「【対談】カプコンをコンサルして何が変わった?ボスコン出身の椿進さんと『プロデューサー制度』についてお話しました(#1)」を見て思ったこと
コンサルを評論家や経済学者と同じくらい認めてないんだけど、
その理由は何よりご自身たちが
8:59 でお話されている
これと同じ。
でも、
各業界一部の有能な人はとても必要なのかも知れない?
当時、単価80万だったころ
経営者以前に、
外部のコンサルはレビューで130万
レビューできるなら開発を出来るはず
開発ができるならレビューできるという理論
これは今でも間違ってると思えないが
払っていたのは経営者
ここでの話も辻本さんがこの人をご自身で雇った?と考えると
度量という言葉を使われていたが
経営判断が正しかった
可能性あり。
また、報酬額みならず、
クレジットにすら載っていないというのは
本当に悔しいだろう。
だから和多志たちが子供の時は
プロデューサーの名前なんて知らない
カプコンが出しているカセットだったんだが、
でも、岡本さんでさえ
プログラマーから見あげるに経営者みたいなもんっていう
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
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桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
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