「ゲームクリエイターが実際に行っている『ゲームの難易度調整』を解説します!」を見て思ったこと【#カテドーガ その542 岡本吉起Ch を見た感想 その278】
目次
カテドーガ その542
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
「ゲームクリエイターが実際に行っている『ゲームの難易度調整』を解説します!」を見て思ったこと
1:30 ホント難易度はそうですよね
ゲーム全体の難易度はばく下がりなのは
まだしゃーないにしても
難易度調整は個人的に廃止して欲し
9:50 売れてるゲームが面白い前提の話しすぎ。
マリオカート8DXが5,000万はビビった
何がってWiiUのソフトやから。
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
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