凡人ユーザー「シリーズ作品って開発って難しくないか!?ゲームプロデューサーがシリーズ開発の厳しさを解説します」を見て思ったこと【#カテドーガ その433 #岡本吉起Ch を見た感想 その169】
目次
カテドーガ その433
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
世代の父「【ストⅠ生みの親】ゲーム業界レジェンド西山隆史氏がカプコンを辞めた理由」を見て思ったこと
3:00 プレッシャーが半端ない
3:30 もう、商業ありきの話が続き、シリーズもんが面白くない
だからインディーゲームから面白いのが出るんだなぁ
そしてマリオシリーズは凄すぎるんだなぁ
今の子供はインディーゲームも遊びながら
肥大化した商業ありきの
ビッグタイトルも楽しんでいるのか
では、肥大化したシリーズの無印を
どう楽しんでるのかな
恐らく発想力は
メーカーも子供も低下していくように思う
ゲーム新法こそ必要か。
14:30 僕はタクト、ゼルダの伝説 トライフォース3銃士の挑戦が
ティアキンより全然好きだった
そういうユーザーに応えるチャンスは
残しておいたほうがゲーム業界が明るいと思います。
じゃないとテレビと同じように、凡人ユーザーが、業界を潰しかねない
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに