退化かつ進化。難・ハエたたきハードモード リバイバル 。マリメ1,2の間隔。そしてマウス。#スーパーファミコンNintendoClassics に #マリオペイント

「スーパーファミコン Nintendo Classics」に『マリオペイント』を追加

[出典]
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/4fccbca7-7a95-4eea-8f98-e65f88a5e9af

退化かつ進化。難・ハエたたきハードモード リバイバル。マリメ1,2の間隔。そしてマウス。スーパーファミコンNintendoClassics に マリオペイント

スーパーファミコン Nintendo Classics
っていうんだね、
最近無料追加してないから、知らなかった。

ファミコン追加の時は動画にもしてたけど
確か1本だけで追加というのは無かったような。

任天堂はマリオペイントを特別扱いしていると思ったら
そっか、これは新機能(マウス操作)追加なんか。

任天堂Switch2のマウス操作でこそのリバイバル。

つまり、スーファミ時代のUI、マウス操作が
令和7年Switch2にリバイバルされたということは
ハードの操作系は退化した証拠がまた1つ。

そして、マリオペイントといえば
ハエたたきだけど
それで思い出したのがマリオメーカー2

あのハエたたきハードモードはめっちゃむずかった記憶で
動画を振り返ったら(下記にリバイバル)
当然Wii Uタッチ操作に進化したものだった。

あんなに難しかった記憶の、マリメ版ハエたたきは
いまみると、
スーファミオリジナル版より、だいぶゆとりだったのだ。

つまり、
ゲームとしてはマウス操作の面白さ、に戻った。

あとは、ハードの操作系としての進化は
ドラッグ&ドライブで確かめたい。

あと余談ですが
マリメ1が、2015年、2が、2019年だったらしいので
その間隔より、今時間が経っている事が恐ろしい

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