【(本気本音篇) #カテドーガ その125 同時専有時間】「過去との競争 【雑談】」を見て思ったこと【桜井政博のゲーム作るには を見た感想 その72】

カテドーガ その125

先日から本気本音篇

過去との競争 【雑談】

0:35 ゲームチャンネルでこの映像好き

1:11 ピクミン4と同時に1,2が出たのは何との競争?

1:25 マリオカートの完全新作が10年出ていない

・・・のは、過去を越えれないからかもしれない。

スト3現象
スト4も2も、3を超えれない現象のことだ

2:18 全てのゲームってボリューム増加=斬新と思われがち?

映画は、過去も現在も同じボリュームだ(見る側)

そう考えると現在のボリュームを
いくつかのシリーズに分ければ
比較としても楽しいし、業界も潤うのではないかとも思いました。

長い映画に苦言なのに
ボリューミーなゲームはOKなユーザーばかりなのか

・・・てか、

1:57 そっか
ここ専有時間話に戻ると
ポケモンスリープは無かった時間を使っている

ポケモンGOは同じ土地を2重に
ピクミンブルームで3重にしている。う

そう考えると、次は同時専有時間がヒントになりそう

今回の関連和多志動画

スピ雑含むリスト

マリカー8DX

カテドーガ履歴

岡本吉起Ch

和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)

動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い

スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった

岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに

桜井政博のゲーム作るには

岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル

桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに