「ゲーム業界歴41年を振り返って気づいた「しくじり」から反省すべきこと」を見て思ったこと【#カテドーガ その464 #岡本吉起Ch を見た感想 その200】
目次
カテドーガ その464
基本古い方から順番に見て書いているが
あまりにもつまらんやつは飛ばして書いてます
「ゲーム業界歴41年を振り返って気づいた「しくじり」から反省すべきこと」を見て思ったこと
13:00 先人がほぼいない中で
ただただすごく
失敗があってこその
神ゲーだから
やっぱ今の時代のクソゲーを見ると
それは失敗じゃなさすぎて
お勉強とか、無い方がいいから
しくじりじゃなさそうですね
何故かと言うと
先人の蓄積がありすぎる
令和8年にも失敗無いプロジェクトもないからです。
ただただすごく
失敗があってこその
神ゲーだから
やっぱ今の時代のクソゲーを見ると
それは失敗じゃなさすぎて
お勉強とか、無い方がいいから
しくじりじゃなさそうですね
何故かと言うと
先人の蓄積がありすぎる
令和8年にも失敗無いプロジェクトもないからです。
14:00 桜井さんは僕はタランティーノだと思っていて
ヲタクだからあれだけの精密なゲームを制作できる一方で
斬新なものは岡本さん世代にあります。
今回の関連和多志動画
カテドーガ履歴
岡本吉起Ch
和多志の人生を変えたゲーム、スト2
その生みの親が、
岡本吉起さんってことは知ってましたが
その人の話が聞けるとは
改めて面白い時代(実在したんだね)
動画見まくると、
宮本さんくらい
「あのゲームもこの人だったのか」
が知れるし
開発の裏側も面白い
スト2以外のところでも
私の人生のカテに、(そうだ、カテドーガ、っていうタイトルに決定)
たくさんなっていた人だった
岡本吉起Chのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに
桜井政博のゲーム作るには
岡本吉起Chのサムネで知った
カテドーガが生まれた頃にはなかったチャンネル
桜井政博のゲーム作るにはのブログ履歴
↑2023-08-23より
複数アクセス防止の為検索結果のリンクに